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一个普通玩家的2018游戏总结以及评测

 2018年,很多游戏陪我度过了对我来说很艰难的时光,给我带来了数之不尽的快乐。那么就在2018年结束的时候,写一篇总结来总结一下今年玩和买的游戏,同时也写些简短的评测,希望能给大家些许参考意见,当然这些全是自己的主观感受,有不同的意见实属非常正常,也希望2019年大家可以玩到更多好玩的游戏。

平台:Wegame

中国式家长 游戏时间:22h

很多时候大家买一款游戏都会去选择随大流,因为大众都喜欢的游戏一般都不会差。我今年第一个跟风买的游戏就是《中国式家长》了,当然这个游戏没有让我失望。这是一部十分走心的作品,在你进入游戏,点击鼠标,其中的细节总是能激起你的共鸣。模拟游戏并不少见,而真正让人有共鸣的游戏却并不多。这部游戏完美地勾起了大伙的情怀,其火爆自然也是理所应当。

当然它也有很多缺点,比如有时候会很出戏,游戏套路很容易摸清,但并不影响这是一款好游戏,毕竟它圆了我的清北梦233333

主观评分:8

 

英雄联盟 游戏时间:没有统计

依旧是全球最火爆的游戏之一,历经多年屹立不倒,大家都玩也没什么好说的了。拳头在今年也没有放弃创新,新出的极限闪击十分刺激,让整个游戏充满了不确定性,Goodjob,拳头。

主观评分:8.5

 

平台:Steam

Celeste蔚蓝山 游戏时间:20h

蔚蓝是一款像素风平台动作类型游戏,就是很某些人常说4399。其玩法仅仅只有三个动作,爬墙,跳跃以及冲刺,十分的简单易懂,而各个动作的组合,却可以产生巨大的化学反应。就像我们常说的一个游戏易于上手,难于精通。我认为是对一个游戏的最大的赞美。

不夸张的说,能玩到这样一部4399是我2018最幸运的事件之一,它的故事、音乐、游戏性、难度以及核心玩法对我来说无可挑剔。对我来说这不仅仅是一款游戏,更是一段挑战自我的旅程,游戏开始的那句话,“深呼吸,你可以做到的”,让我坚定信念直到通关。其低死亡惩罚,高操作要求让人很难有挫败感,相反它可以让人很容易拥有成就感。随着游戏的推进,死亡次数的增多,你可以切实地感受到自己的技术地提升。让人被虐的死去活来的同时继续充满期待地玩下去,这大概就是《蔚蓝》的魅力吧。这股动力促使着我即使死了3000多次,依旧将其通关。我现在还在进行草莓全收集,估计全收集+BC面全通能到100h左右吧。(更有可能这辈子都不会全收集了呜呜呜)。

其缺点大概就是摇杆方向判定不准确,斜方向很容易推不出来,也希望厂商能在后续过程中改进。当然对像素风、平台游戏这几个关键词非常无感的朋友还是不要尝试了。

主观评分:9.5

 

HellGirls 游戏时间:4h

美少女三消游戏,感觉还不错吧,打折喜加一入的。喜欢三消的等史低可以去尝试一下。

主观评分:7

 

Wizardof Legend 传说法师 游戏时间:18h

很爽快的像素风Roguelike作品,游戏过程就是不断地甩技能。游戏难度不是特别高的,流程相对较短,游戏乐趣在于配不同的招式通关,挺适合没事刷一把。

主观评分:8

 

Bayonetta猎天使魔女游戏时间:5h

   史低喜加一买的,说实话买的有点值。NS上的贝姐没有中文将我劝退了,Steam虽然也没有,但是我可以打3DM中文补丁啊(手动狗头)。贝姐大家基本都了解,手感优秀,贝姐也很好舔,目前准备慢慢玩,不着急通关。

主观评分:没玩到游戏核心还是不打分了

 

文明五 游戏时间:26h

17年喜加一买的游戏,今年才玩。暑假每天学完车很疲惫的时候我总会打开的游戏,有种让你忍不住店下一回合的魔力。游戏内容很丰富,感觉下一次很累不想玩ACT的时候还是会用它来休闲一下下。

主观评分:没玩到游戏核心还是不打分了

 

平台:Nintendo Switch

马里奥奥德赛 游戏时间:70h

奥德赛是17年通关的,在17年忙完之后,18年我终于有时间享受奥德赛这个集大成之作的二周目。对于我这种平台跳跃动作爱好者,奥德赛无疑是神作中的神作。如果要说它和其他同类型游戏的区别,你可以玩一下时光之帽,一款同样优秀的,就能明显感觉到其他3D平台跳跃游戏与马里奥的差距。流畅的动作与帧数,舒心的操作体验让我欲罢不能。如果仅是跳跃,那作马里奥可能也只是一作普通的优秀马里奥,而核心玩法帽子Cappy,使其得到了升华。它带来了极低的入门门槛以及极高的操作上限。帽子有两个用处,附身和当作跳板。简单的机制,给了玩家无数发挥想象的空间去移动,各种花式跳跃,拿取月亮。完成目标,进行解谜探索。

同时奥德赛也塞进了很多前作要素,如果你和我一样是系列粉丝,一定会对其中各种细节菜单会心一笑。一张小小的游戏卡带,塞满了老任的诚意。

在收集齐500月亮,通完月背关之后,我出现了强烈的戒断反应,之后很久玩什么游戏都索然无味了,当时的感觉就是我辈子可能不会玩到这么好玩的游戏了。马里奥已经超越了自己,站在了3D平台跳跃的顶端,而后作会像奥德赛一样优秀吗?会有新游戏扛起这份大旗吗?我实在想象不到比它更好玩的3D平台游戏,真希望下一作老任会给我个答案。

主观评分:10

 

塞尔达荒野之息 游戏时间 140h

不夸张地说,野吹是塞尔达的重生之作。在天剑之后,在大家对塞尔达变得越来越没有期望地时候,塞尔达浴火重生,以另一副姿态出现在了大家面前。蛰伏六年只为一鸣惊人,野吹告诉了我们原来开放世界游戏还能这么玩,让人惊叹于这个老IP的青春活力。与奥德赛一样,野吹的核心在于玩法。野吹是一部十分有趣的游戏,玩家与游戏的交互,角色与环境的交互,不可谓不让人惊叹。而野吹最大的乐趣是在于探索发现,新事物总会让人感到愉悦,而开放世界正提供了一个盒子,让老任将所有的东西塞进去。招黑的吹一句,天不生荒野之息,开放世界万古如长夜。相信任何一个喜欢它的人都难以抑制自己心中的赞美之词。

当然,与野吹相比,我还是更喜欢奥德赛的多,因为在我心中奥德赛是完美的游戏(跳绳和沙滩排球滚啊),我无法想象出老任还能在马里奥上做出什么进步。相比之下,野吹并不完美,里面有很多我不喜欢的地方,例如四个大迷宫有些重复,怪物种类有点少以及我最讨厌的刷刷刷要素,但是正是因为着其不完美,更让人对它的下一作充满了期待。下一作的正作塞尔达究竟可以多好玩,也希望老任给玩家们一个满意的答复。

主观评分:10

 

NBA 2K18

MC模式全程联网,所以并没有那种可以随时随地一把2K的乐趣。2K在掌机表现还过的去,但是外接屏幕之后算了,我还是用电脑玩吧。

主观评分:6.5

 

精灵宝可梦Let’s go 皮卡丘 游戏时间 30h

很多时候大家买一款游戏都会去选择随大流,因为大众都喜欢的游戏一般都不会差。我今年最后一个跟风买的游戏就是LGPE了,这个游戏完美契合了卖的多的游戏不一定好玩,这也是我今年买的最没有性价比的游戏,足足300多大洋,可以买多少精品indle了呜呜呜。

在发售后一周,预定的无良店家终于给我发货了,而我拿到之后我首先就接到的屏幕上,想用大屏慕爽爽宝可梦,然后尴尬的事情发生了,居然过场动画地上的影子都是一个方块一个方块。惊愕的我看到这满屏的游戏性不仅兴奋起来了,这熟悉的GF味真棒,没有马赛克的PM是没有灵魂的。

虽然LGPE的画面是槽点,但它游戏性也是很低啊。PM核心要素,战斗,培育,收集,每一个要素都被大砍一番。战斗直接取消特性和道具携带,其深度大大减小。培育取消了孵蛋,收集emmmm,你足足可以收集到150只宝可梦!当然LGPE阉割不仅限于其核心要素的阉割,其他地方也阉割的一塌糊涂。首先就是其单机内容太不丰富了,很多玩家玩一周目通了之后只能去刷闪。摸摸乐被严重阉割,前作你可是可以摸800只宝可梦的。GF最后还阉割换装系统每一套衣服都是换一套贴图,警服和火箭队服让我完全看不出来自己有哪像君莎或者火箭队。

当然LGPE也很多闪光点,这是首次使用明雷的PM(日月那个完全不能算明雷),掌机模式抓PM的感受还不错,是刷闪最容易的一作,可以全跟随。

做个总结,LGPE是对情怀玩家和新人很友好的一作宝可梦,但是说句实话,简单不代表不好玩,不代表没有深度。身为游戏公司,GF该考虑的是如何让游戏同时取悦核心玩家和轻度玩家。任天堂本社的奥德赛、野吹和大乱斗,拥有简单的机制,但其游戏深度却是LGPE所不能比的。这三家IP在历经长时间还在推陈出新,挑战自我的极限,才是一个IP能继续火下去的关键。LGPE对很多玩家来说,并没有担负起大家对NS第一作宝可梦的期望,尤其对老玩家,这个游戏完全不值60美元。身为一名真臭党,只能给LGPE一个不合格。

主观评分:5