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多行不义必自毙?海盗游戏《ATLAS》新版本诅咒体系格外瘆人

现在游戏论坛上几乎都是在讨论《ATLAS》新版本内容的文章,可想而知这款以海盗为题材的魔幻探险游戏的热度可不是随便吹出来的,就算是之前的抢先体验版,就引起了巨大的关注,更何况是全新的正式版的推出呢?

多行不义必自毙?海盗游戏《ATLAS》新版本诅咒体系格外瘆人

重点更在于这个新版本充分采纳了玩家提出的反馈意见,可以说摈弃了过去所有的漏洞,顺便施加更高度的创新性,将海盗世界升华到了一个全新的境界。说得这么高大上,大家可能不太明白,但只要一入手,自然就明白游戏的魅力所在了。

多行不义必自毙?海盗游戏《ATLAS》新版本诅咒体系格外瘆人

既然是新版本,那小编就暂且不谈游戏对过去漏洞的弥补了,就谈谈哪些新内容是大有可玩的。《ATLAS》的海盗世界,向来被视为一个绝对自由的探险环境,也就意味着没有任何规章制度的束缚,玩家的能力就是一块区域的行为准则,但是绝对的自由反而破坏了公平,施加一定的限制似乎成了必要的举措。

多行不义必自毙?海盗游戏《ATLAS》新版本诅咒体系格外瘆人

小编注意到,游戏新版本出现了“诅咒”这个字眼,或许那些绞死过多玩家,手上沾满鲜血的玩家会受到游戏的官方惩罚,但是这种惩罚似乎不太严苛,仅仅起到警示作用——诅咒玩家被迫加上debuff,debuff会持续一段时间,时间的长短可能是根据玩家刀下的人头数确定的。所以说多行不义必自毙,得饶人处且饶人吧。

不知道大家如何看待诅咒体系呢?来评论区说说吧!